隨著5G時代到來,虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、短視頻等技術(shù)日趨成熟,科技創(chuàng)新在推動高質(zhì)量發(fā)展方面的作用正在顯現(xiàn)。中國新聞出版研究院日前在京主辦的“5G時代出版+短視頻、VR/AR閱讀未來應用”研討會上,業(yè)界人士針對新興科技如何在出版產(chǎn)品形式、內(nèi)容、營銷等方面產(chǎn)生影響展開討論。 VR(虛擬現(xiàn)實)+教育將擦出怎樣的火花?天度股份聯(lián)合創(chuàng)始人、首席運營官林生航分析說,虛擬仿真、增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實、大數(shù)據(jù)及人工智能等技術(shù)的興起,讓寓教于樂的教育理念更加普及。當一切內(nèi)容變“輕”以后,教育將能更好實現(xiàn)寓教于樂的價值,學習將能更好融入興趣,夢想將能更好落地,創(chuàng)業(yè)將能更好實現(xiàn)。 林生航認為,2019年是VR“窗口期”,VR已不再風聲四起,而是需要突破瓶頸。2020年以后,VR內(nèi)容將會以更多方式呈現(xiàn)在人們的視野中。 “MR(混合現(xiàn)實)是繼電腦、手機之后的下一代計算平臺?!膘`境世界科技首席運營官范廣斌介紹,靈境自主研發(fā)了一套零代碼MR創(chuàng)作系統(tǒng)及一站式云解決方案,無須后期編輯軟件的復雜制作過程;實現(xiàn)資源共享,開放的系統(tǒng)架構(gòu)便于快速充實資源庫內(nèi)容;VR創(chuàng)作系統(tǒng)支持VR主題創(chuàng)作比賽,也支持5G新聞直播。 伯通信息董事副總裁顧偉提出了關(guān)于三維可視化閱讀路徑的思考。三維可視化技術(shù)是利用計算機圖形學和圖像處理技術(shù),將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成三維圖形或三維圖像在屏幕上顯示出來,并進行交互處理的理論、方法和技術(shù)。這一涉及計算機圖形學、圖像處理、計算機視覺、計算機輔助設(shè)計等多個領(lǐng)域的綜合技術(shù),將在閱讀領(lǐng)域的數(shù)據(jù)研究、數(shù)據(jù)處理、決策分析等方面產(chǎn)生重要作用。 “畏懼困難或許可以擁有現(xiàn)在,但必將失去未來?!北本┯|角科技有限公司總經(jīng)理谷強的觀點引起與會者的共鳴。他認為,過去幾年,虛擬現(xiàn)實行業(yè)從火熱到邊緣化,其原因在于技術(shù)不成熟、使用成本高、制作成本高、效果不可測、使用條件苛刻、安裝及使用步驟繁瑣等。 谷強介紹說,觸角科技現(xiàn)階段專注于將擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的三維可視化產(chǎn)品與人工智能技術(shù)結(jié)合,應用于高教、職教的工科與醫(yī)學等專業(yè)方向,運用全新數(shù)字化技術(shù)進行知識內(nèi)容轉(zhuǎn)型,并提供完整的線上與線下教學平臺方案。 有數(shù)據(jù)顯示,2019年上半年,中國短視頻行業(yè)用戶規(guī)模達到8.57億,行業(yè)頭部效應明顯,盈利模式主要包括廣告、付費、電商、分成等??焓挚萍颊聞?wù)總監(jiān)劉暢分析,由于短視頻的高度普及,加之出版業(yè)融合發(fā)展的需求愈加強烈,5G時代短視頻與內(nèi)容知識服務(wù)密不可分、前景可期。 |